Новости турнира в режиме Megaline Counter Strike Challenge - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Новости турнира в режиме Megaline Counter Strike Challenge
boevikДата: Четверг, 29.11.2007, 18:22 | Сообщение # 1
Администрация
Группа: Администраторы
Сообщений: 37
Репутация: 0
Статус: Offline
АО "Ќазаќтелеком" с 15 октября по 20 декабря 2007 года проводит игровой турнир "Megaline Counter Strike Challenge" в режиме реального времени (on-line). Мы начинаем следить за лидерами турнирной таблицы. 340 игроков с разных регионов Казахстана - таков состав геймеров. Что даст победа и какова цель турнира - все это в наших еженедельных обзорах на портале www.telecom.kz и www.megaline.kz

"Megaline Challenge" сегодня

В целях популяризации киберспорта и развития услуги широкополосного доступа к сети Интернет под торговой маркой "Megaline" ведущий оператор связи Казахстана АО "Ќазаќтелеком" с 15 октября по 20 декабря 2007 года проводит игровой турнир "Megaline Counter Strike Challenge" по дисциплине "Counter Strike" в режиме реального времени (on-line).

Сейчас турнир "Megaline Counter Strike Challenge" в самом разгаре. Команды выясняют, кто из них достоин выхода в 1/8 финала.

В турнире принимают участие 68 команд со всех областей Казахстана. В каждой команде 5 основных игроков, в некоторых есть и запасные игроки. Таким образом, участие в турнире приняли 340 основных и 27 запасных игроков из 37 городов, из всех областей Казахстана. Это практически каждый двухсотый абонент услуги "Megaline". Больше всего игроков из Алматы (72), Караганды (42) и Астаны (32).

Средний возраст игроков турнира - 17 лет. Самому старшему игроку турнира - 44 года, самому младшему - 10 лет. Самой великовозрастной является команда "E.T.", средний возраст игроков которой - 29 лет. В самой юной команде "M@ster_ClaSS" игрокам в среднем по 14 лет.

Команды поделены на 8 подгрупп (2 конференции - "Запад" и "Восток", в каждой из них - 4 подгруппы). По итогам групповых соревнований по две лучшие команды из каждой подгруппы выходят в плей-офф, в 1/8 финала. Групповые соревнования начались 15 октября 2007 года и закончатся 9 декабря 2007 года. Плей-офф будет проведен с 10 по 25 декабря 2007 года. Подробная информация о турнире и правилах участия в нем размещена на сайтах http://www.megaline.kz/ и http://www.gameworld.kz/

В трех подгруппах - по 9 команд, в пяти остальных подгруппах - по 8. В каждой игре 3 раунда, за каждый выигранный раунд команда получает 3 очка, за каждый проигранный - 0. По итогам групповых соревнований по две лучшие команды из каждой подгруппы выйдут в плей-офф, в 1/8 финала. Именно тогда и начнется выяснение кто же "Best of the best".

Все по-честному, без … обмана

Важная задача при проведении турнира - "контроль честности" игроков. Что подразумевается под этим понятием? Существует огромное множество программ, называемых "читами" (cheat в переводе с английского - обман), которые позволяют игроку получить преимущество в игре, например, видеть противника сквозь стены, автоматически наводить точный прицел на противника и т.д. Для борьбы с такого рода нарушениями разработаны "античиты" - тоже программные средства, предназначенные для выявления и блокирования "читов". Существует противостояние между одними и другими, и основная проблема распространенных бесплатных античитов в том, что "свежие" "читы" выходят едва ли не на следующий день после появления в сети Интернет последней версии "античита".

"Античит", используемый в турнире "Counter-Strike Megaline Challenge", не является свободно распространяемым, поэтому с большой долей вероятности можно утверждать, что игроки защищены от попыток использования "читов" со стороны нечестных соперников. Так, например, одна из команд не удержалась от соблазна пойти "легким" путем, но ее игроки сразу были уличены в использовании "читов", и команда дисквалифицирована.

Согласно правилам турнира основной игрок команды может быть заменен только на запасного игрока команды, заявленного при ее регистрации. Обман может обойтись команде дисквалификацией. Для соблюдения данных правил, "античит" использует для идентификации игрока серийный номер винчестера его персонального компьютера (вместо IP адреса, который легко поменять). Кроме того, легко обнаружить, где играл участник команды. Можно, конечно, прийти домой к игроку, и сыграть на турнире вместо него, но это уже из разряда теории.

Предварительные результаты групповых баталий

На сегодняшний день уже определились лидеры подгрупп.

В 2008 году в целях создания условий для роста профессионального навыка казахстанских геймеров, АО "Ќазаќтелеком" планирует на регулярной основе проводить подобные он-лайн - соревнования (игровые лиги) по 5-6 наиболее популярным игровым дисциплинам. Это, как мы надеемся, положительно скажется на будущих результатах казахстанцев на мировой арене киберспорта.


Пришел Увидел Забанил!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Бесплатный хостинг uCoz